L'interface complète avant le commit de dé-gamification. Trois sprints d'effort, supprimés en un après-midi.
L'essai raconte l'histoire. Cette page montre les preuves.
Ci-dessous, l'interface réelle de mon simulateur de gestion de projet avant le commit de dé-gamification, annotée pour montrer ce qui a été retiré. Jauge de moral moyen, carte des risques de départ, barres de moral par membre, le bouton Lancer le soutien avec son menu déroulant de Soutien repas, Reconnaissance, Événement d'équipe et Soutien bien-être à 300 $ à 10 000 $ par clic. Soixante-deux jours de construction, supprimés dans le commit b1323a4 le 23 avril 2026.
La simulation calcule toujours le moral, le risque de départ, le stress et la performance en arrière-plan. Le PM ne voit simplement plus les cadrans.
▼ Le tableau de bord d'équipe, avant la hache (26 février — 23 avril 2026)
Interface du commit da8b7f2 (Feb 26) → b1323a4 (Apr 23, 2026)
Fonctionnalités retirées : jauge de moral moyen, carte des risques de départ, barres de moral par membre, boutons de soutien au moral (repas / reconnaissance / événement d'équipe / bien-être à 300 $–10 K $)
⚠ Toute cette section a été supprimée lors du commit de dé-gamification
da8b7f2
Add overtime and morale-support team workflows
✓ Barres de moral, boutons de soutien et jauges ajoutés
b1323a4
Team tab de-gamify; Resource Plan ↔ team member link indicator
✗ Tous les indicateurs de moral visibles et boutons de soutien retirés
806aff7
refactor(ui): remove mood gauges; behavioral surfacing only
✗ Suppression des affichages numériques restants d'humeur/stress dans tous les panneaux
Pourquoi retiré : « L'état interne des PNJ dans le moteur cesse d'être une jauge présentée au PM. La simulation calcule toujours le moral, le risque de départ, le stress et la performance en arrière-plan — les PNJ y font référence dans le chat, l'Observer raisonne à leur sujet, et les conséquences apparaissent par le comportement — mais le PM ne voit plus les cadrans numériques. »
Les boutons de soutien au moral représentaient un patron central de gamification : l'optimisation numérique directe. En retirant les indicateurs visibles, la simulation force les joueurs à prendre des décisions de PM basées sur la rétroaction qualitative (comportement des PNJ, ton du chat, préoccupations exprimées) plutôt que sur la course aux scores.