Quentinjaquier · CA
Vol. I — Montréal FR / EN

L'essai raconte l'histoire. Cette page montre les preuves.

Ci-dessous, l'interface réelle de mon simulateur de gestion de projet avant le commit de dé-gamification, annotée pour montrer ce qui a été retiré. Jauge de moral moyen, carte des risques de départ, barres de moral par membre, le bouton Lancer le soutien avec son menu déroulant de Soutien repas, Reconnaissance, Événement d'équipe et Soutien bien-être à 300 $ à 10 000 $ par clic. Soixante-deux jours de construction, supprimés dans le commit b1323a4 le 23 avril 2026.

La simulation calcule toujours le moral, le risque de départ, le stress et la performance en arrière-plan. Le PM ne voit simplement plus les cadrans.

▼ Le tableau de bord d'équipe, avant la hache (26 février — 23 avril 2026)

Team Dashboard

Interface du commit da8b7f2 (Feb 26) → b1323a4 (Apr 23, 2026)

Fonctionnalités retirées : jauge de moral moyen, carte des risques de départ, barres de moral par membre, boutons de soutien au moral (repas / reconnaissance / événement d'équipe / bien-être à 300 $–10 K $)

Statistiques sommaires

Taille de l'équipe
5
Moral moyen ×
67% (RETIRÉ)
Cette carte a été supprimée
Charge moyenne
72%
Risques de départ ×
1 (RETIRÉ)
Cette carte a été supprimée
Overtime & Morale Support × SECTION REMOVED
Boost de capacité à court terme avec compromis explicite épuisement/coût.

⚠ Toute cette section a été supprimée lors du commit de dé-gamification

Meal: $300 | Recognition: $500 | Team Event: $2K | Wellness: $10K

Exemple de carte de membre d'équipe

Alex Chen Available 🟡 42% Flight Risk
Senior Engineer — Product
TypeScript (expert) React (senior)
Workload 76%
Morale × REMOVED 62 (NOW HIDDEN)
Stress Level ⚠ Elevated 41/100
Tâches assignées : Feature: Dark Mode ✕ Refactor: API Handlers ✕
Ce qui a été retiré des cartes de membre :
  • Barre de moral — affichait le % de moral en chiffres ; codée par couleur selon la valeur
  • Statistique de performance — affichait le score de qualité du travail du membre
  • Statistique de risque de départ — affichait le % de risque de départ en chiffres dans la vue étendue
  • Bloc détail d'épuisement — affichait les seuils de stress/fatigue dans la vue étendue

Chronologie

26 fév. 2026

da8b7f2

Add overtime and morale-support team workflows

✓ Barres de moral, boutons de soutien et jauges ajoutés

23 avr. 2026

b1323a4

Team tab de-gamify; Resource Plan ↔ team member link indicator

✗ Tous les indicateurs de moral visibles et boutons de soutien retirés

29 avr. 2026

806aff7

refactor(ui): remove mood gauges; behavioral surfacing only

✗ Suppression des affichages numériques restants d'humeur/stress dans tous les panneaux

Justification de conception (extrait du message de commit)

Pourquoi retiré : « L'état interne des PNJ dans le moteur cesse d'être une jauge présentée au PM. La simulation calcule toujours le moral, le risque de départ, le stress et la performance en arrière-plan — les PNJ y font référence dans le chat, l'Observer raisonne à leur sujet, et les conséquences apparaissent par le comportement — mais le PM ne voit plus les cadrans numériques. »

Les boutons de soutien au moral représentaient un patron central de gamification : l'optimisation numérique directe. En retirant les indicateurs visibles, la simulation force les joueurs à prendre des décisions de PM basées sur la rétroaction qualitative (comportement des PNJ, ton du chat, préoccupations exprimées) plutôt que sur la course aux scores.